_5_智能体育的产品内容---虚拟现实产品体验
体育+娱乐+科技的产品越来越手段广泛应用,比如虚拟滑雪机、虚拟高尔夫、任天堂的Wii体育体验游戏等等,这些科技产品对线下运动项目体验是一个很好的补充,也成为体育运营项目里的一个标配产品。
前段时间比较有代表性也是非常火的一个产品就是任天堂的《健身环大冒险》这款产品,以普拉提圈为基础的圆环,借助目前国内“宅经济”,从去年10月下旬开始销售,价格由元已经飙涨到元,这款游戏产品将体育元素与娱乐充分融合,植入场景体验内容,游戏结束后还可以显示心率、运动强度以及仍有余力完成的挑战等信息,非常直接地展现你的运动成绩,快速融入游戏情景中。这款产品的火爆,既是由于特殊时期满足大家特殊需求,同时也看出来大家对于这类产品的喜好,未来这类体验式体育+科技+游戏。
在阿里体育中心的全国首个大型室内科技娱乐主题乐园。平方米的室内场地里,打包了32个运动项目,包括足球、棒球、篮球、排球、滑雪、冰壶、跑步等运动项目……你可以穿上全套装备打棒球,也可以和狮子来一场跑步竞赛。现场无论是大人还是小孩,都玩得停不下来!
游戏与健身高度融合的产品将越来越受到市场欢迎,也可以植入我们运营企业的运营内容,作为传统运动产品的一个有益的补充,由此一个新兴的健身品类:游戏健身也将成为一种运动时尚。
随着5G普及,未来更多体验感更逼真的产品走进市场,虚拟现实产品将越来越多的影响着人们的运动方式和消费方向。
_6_智能体育的产品内容---辅助训练、比赛系统研发推广
在这方面国内外都有一些产品在应用,但目前还主要在竞技体育辅助训练上,已经比较普遍。基于“5G+AI”的竞技体育大数据系统就是借助场馆内布设的多个高清摄像头拍摄竞赛训练画面,将采集视频中的非结构化数据转化成结构化数据,通过机器不断学习训练模式,加深对复杂事件的理解,通过数据模型比较掌握及纠正运动员运动行为。如“华体瑞盖”所研发的智能辅助训练系统,包括足球、排球、乒乓球、网球、台球、冰球等一系列辅助训练系统,通过信息捕捉及大数据分析,找到运动员成绩提高的关键技术环节并指导运动员技术动作完善,通过实践已经取得意想不到的效果。
以篮球为例,应用机器学习技术对多摄像头采集视频画面进行标定,识别三维关键点构成投篮姿态骨骼,进行视觉重构,从力学的角度分析运动动作,结合姿态坐标轴形成时间数据,辅助竞技体育训练。
运动员日常训练管理系统,由标准化信息系统、球员技术统计系统、教练分析系统组合而成。球员通过信息登记注册模块新建日志记录起始点,在进行一定时间的日常采集后,教练分析系统输出运动员职业化过程数据报告,并预测出运动员成长趋势,对于专业队人才选拔可以提供更加高效科学的依据。
这些应用系统在社会化、大众化产品项目开发上,还需要进一步完善。如何通过科学模型,指导单体运动训练、团队战术演练、赛程赛果预测分析等领域还需要深入探讨的研究,但在未来,这方面产品必将得到广泛应用。
我们公司从去年开始和国内顶级科研机构合作在做这方面产品的研发和布局,我们也期待这个项目尽早有成果展现并得以应用。
_7_智能体育的产品内容---数字化体育传媒
随着网络技术的发展,体育数字化传媒可以利用信息与数据挖掘、AI等技术将场内外赛况信息汇集到网络直播平台,调动场内外互动,提高用户参与度与娱乐感,比赛也具有了更现实的商业开发价值。AR、VR技术的广泛应用,