#沉迷游戏#
我知道这个话题不好被审核通过,尽管是良心话题,涉及利益太多。
我的孩子从寒假期间开始玩游戏(王者荣耀与和平精英),逐渐沉迷。新冠病*、隔离在家、网课,这些因素更加重了孩子的沉迷程度。
放假期间每天玩8-10小时。后来上网课,课间课后都是玩手机游戏,看游戏直播。游戏的魔力太大,让他逐渐远离父母、远离学习、损害身体、脾气暴躁、没有礼貌、更加叛逆。
很多家长都遇到这个问题,百度、头条、知乎上,关于孩子沉迷游戏的讨论有很多。
孩子沉迷游戏到底是谁的错?
腾讯游戏有一个成长守护平台,里面的文章大多提倡亲子教育,提倡沟通交流。但实际上是游戏拉大了、加剧了孩子的逆反和叛逆。
我不能说游戏、网络小说、直播都是坏的,但真正积极、健康、正面、不易沉迷的极少,大部分都是诱惑或满足人类初级本能需求,如快感、虚拟成绩感、虚拟尊严、虚拟社交需求等,只有这样才更容易吸引人,更赚钱。
玩耍快乐的东西谁不会?谁不想?试想:如果新华书店公开售卖色情书籍,低价或免费,同学们互相借阅非常方便,家长怎么管理?
遗憾的的是,为了赚钱,更多的无良公司进入了垃圾游戏垃圾小说垃圾直播开发等领域,更多的无良个体或组织推波助澜,制作或传播一些垃圾作品。
从老师来说,孩子的教育主要靠家长。其实教育的枯燥无味负担太重,也是孩子们沉迷游戏的一个因素。
家长们都唉声叹气哭天喊地有的甚至自杀。实际上很多家长没有去反思:缺少陪伴、批评责备放纵*气,也是一步步把孩子推向游戏怀抱的一个因素。
孩子自身当然也有问题,任性、贪玩、青春期、自我、没有责任感和感恩之心等,有的因素是先天性的,有的因素是教育、现实等共同作用的结果。
也有一部分人说,没有游戏,以前的孩子也会沉迷于街机、台球、录像厅、小说等。没错,那些沉迷的人总需要找到一个逃避的缺口。但问题是现在孩子们接触手机和游戏的机会远远大于以前接触台球等的机会,大部分小学生都玩过王者荣耀,并且网络游戏的沉迷程度和危害程度也远大于台球和录像厅的危害:为了游戏,有孩子杀老师,有孩子杀爷爷奶奶,有孩子杀父母,有的孩子眼睛差点废了,有的孩子脖子差点废了,等等,这样的报道有很多。
可喜的是,国家和社会意识到问题。
但问题还是问题。背后的深刻原因大概是,我们一直没有一个有效推动问题治理的组织或机制,如果我们的关心下一代、未成年关爱委员会、青少年……,能带领家长们,和公司博弈,促进立法,则祖国花朵大幸。
靠公司自觉维护社会责任、靠法律自然的不断进步,等待的路上,更多孩子会倒下!