网络游戏(也称在线游戏)指的是通过互联网进行的一种游戏形式.这种游戏,是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲目的的新型游戏项目.在游戏中,你的对手不再是由程序员编制的单一的电子动画,还可以是藏在电子动画后面的人,即所谓的玩家.网络游戏的乐趣是人与人之间的对抗,而不仅是人与事先设置的各种程序的对抗,所以网络游戏比普通的电子游戏更具有生命力,更具有诱惑性,根据不同的游戏运行平台,网络游戏可以分为PC网络游戏、视频控制台网络游戏、
掌上网络游戏和交互电视网络游戏四类.本文讨论的对象则是最受游戏玩家欢迎的PC类网络游戏.该类网络游戏按照不同的内容又可具体分为以下七种:角色扮演类,该类游戏建立了一个类似于虚拟社会的环境和相应的规则,每个游戏参与者都在其中扮演一个角色,彼此互动.代表作有《传奇》、《魔力宝贝》等,策略类,在该类游戏中玩家运用策略与电脑或其他玩家较量,以取得各种形式的胜利,或统一全国,或开拓外星殖民地.代表作有《三国世纪Online》等,动作类,该类游戏为玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人来过关,几乎没有什么故事情节,
代表作有《雷神竞技场3》、《Counterstrike》等,模拟现实类,在该类游戏中玩家运用高科技的手段,通过电脑营造一个模拟现实的环境.代表作有《第四世界》、《碰碰I世代》、《非常男女》等,体育类,这是玩家在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏.代表作有《FIFA》、《联众台球》等,桌面类,顾名思义,它是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),像《大富翁》系列、《求婚日》系列等;棋牌类游戏也属于TAB,如《手谈》、《红心大战》等,竞速类,
这是玩家在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,没有什么剧情,但非常讲究图像音效技术,往往是同期电脑游戏技术的领先者.代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等,随着生产水平的提高,人们的生活越来越富裕,精神生活需求越来越高,在科技发达的今天,电脑走进了平民的家庭.对于中学生玩网络游戏这个活动,大多数父母或教师都不赞同,青少年却乐此不疲,我们应如何对待网络游戏呢?当网络游戏健康发展时,它对青少年成长期是有促进作用的,
网络游戏是投入相对较少而使人感觉到涉面很宽的智力运动,对青少年有很多正面的作用.比如增强互相帮助、协调行动的能力,增强分析能力和反应能力.它对玩家的速度和判断准确性要求很高.据报道,南京一个曾获过全国奥林匹克英语金牌的中学生,高一的时候,他对英语没有兴趣,后来他玩了OFU的游戏软件,由于游戏中有英文,他就查阅字典,游戏之后这些生词怎么也忘不掉了,无疑玩游戏激发了他学英语的兴趣.还有一些年轻人由玩网络游戏激发了对电脑的兴趣和迷恋,尝试创办自己的企业,从事电子游戏软件的开发等等,
目前网络游戏也有许多负面影响,容易诱发社会问题,比如有的网络游戏内容过于单调重复,并且充斥着暴力、色情、反动,这些负面内容诱发了一系列社会问题,也一直都是社会各界