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TUhjnbcbe - 2024/9/8 10:06:00
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美国驻世界卫生组织大使RayChambers在推特上表示:世界卫生组织鼓励所有在家隔离的人们以玩电子游戏的形式来帮助医护人员,从而保证隔离工作可以顺利实施。他使用#PlayApartTogether主题标签作为WHO新冠病毒隔离运动的推特宣传方式,以团结全球民众进行有效的隔离防治工作。

WHO本次提议疫情防治期间鼓励隔离在家玩电子游戏,似乎是电子游戏证明自己的一次非常好的机会。先让我们看看这则讯息,在年WHO第72届世界卫生组织大会召开期间,各组织成员国一致投票统一通过将游戏成瘾(gamingdisorder)定义为精神疾病。概括的说当因沉迷游戏而导致自控力下降,游戏时间在日常生活中的时间占比过大,产生各类负面影响后导致生活出现问题且无法中断游戏的行为模式。当患者的个人、家庭、工作及其他生活活动造成重大影响后即可确诊为游戏成瘾

WHO表示游戏成瘾的症状包括:

1、无法控制地进行游玩电子游戏(频率、强度、玩电子游戏的长度都要纳入考量);

2、越来越经常将电子游戏置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加玩电子游戏的时间。

如果以上行为持续12个月以上或者非常严重但少于12个月,即可被医生确诊游戏成瘾。

这一指导方针将于年1月1日起正式生效,届时各成员国须引入相关的治疗与预防措施。

到此是否你闻到了一丝丝熟悉的味道?没有错!WHO也来了一手狂羊狂而作为电子游戏发展当中最重要的排头兵电子竞技类游戏DOTA2在3月20日至26日便举办因新冠肺炎而组织的慈善赛事Wesave作为赛事主办方WePlay!Esports以线上赛事的模式为抗击新冠肺炎共计筹集,$善款。

截止至今传统体育项目及电子竞技项目为抗击新冠疫情所举办慈善赛事仅DOTA2Wesave慈善马拉松、M23拳击俱乐部组织的M23国际职业拳击慈善赛(拳击)、CBA你我TA线上投篮公益挑战赛(篮球)、ICEA全球慈善赛(中式台球)这四项赛事,另CS:GOWeStrikeCorona慈善赛也在紧锣密鼓的筹备当中。

如今疫情肆虐的情况下传统体育项目无法正常召开,各类电竞线上赛事却渐入正轨。虽然说新冠病毒是场灾难,但也是电竞项目推广逐渐的绝妙契机。IOC宣布东京奥运会延期至年、NBA全面停赛、五大联赛集体喊停等等,传统体育项目在受疫情影响下不得不放缓脚步,做为执纛电竞项目的DOTA2、LOL、CS:GO、PUBG及移动端的王者荣耀等游戏赛事纷纷转为线上模式避险。

电子竞技所带来的影响力相比如今的传统体育行业毫不逊色,传统体育虽然耕耘已久运营模式、选手选拔模式和可带来的经济效益已日趋成熟,电子竞技在如今蓬勃的发展情况下极富生命力、吸金能力和多元化能力。年斯坦福大学的人工智能实验室里举行的《太空大战》宣告了电子游戏及电竞赛事的开始,比赛结束后约一个月宇第一台组装游戏机PONG问世自此电子游戏逐渐走入人们视野。DOTA2TI9奖金池高达千万美元;LOLS9平均每分钟收视人数(AMA)达到了万;最近刚举办的IEMKatowiceCS:GO在受疫情影响下取消所有现场观赛席位后在线观看率仍轻松破百万大关,《太空大战》的组织及举办者斯图尔·特布兰德似乎也不会想到在他的无心之下促成的比赛竟在多年后会催生出规模如此庞大的行业。

年国家体育总局将电子竞技游戏列为第99个正式体育项目,到年电子竞技终成正果成为正式职业,电竞去妖魔化后仅在中国预估人才缺口就高达50万!年4月9日当国家统计局发布《体育产业统计分类()》将电子竞技和篮球、足球、排球等归属为同类型职业体育竞赛表演活动。随着磁爆步兵杨某逐渐消失在人们视野,电子竞技也随着游戏行业逐渐步入正轨化Astralis战队成立的集团公司在哥本哈根上市;电竞职业选手的低成本培养及低门槛的选拔条件促使各类俱乐部纷纷组建青训战队;传统体育俱乐部豪门尤文图斯将手伸入电子竞技项目;知名俱乐部Newbee及数据公司Newzoo合作;美国海军陆战队与Geekletes合作推广家庭教育;RNG与国有企业中国电子有限公司联合上海市政府建立外滩国际电竞文化中心等等,这一切的悄然发生逐渐让大家正视起电子游戏极其相关行业。

日趋活跃的电子游戏平台及各类视频网站也逐步走向顶峰,Youtube在3月24日宣布将所有用户的视频质量设置为标准(p),以减轻全球用户带来收视率压力。新冠疫情爆发后,越来越多的国家开始要求民众隔离在家,全球各类视频平台随之面临的收视率暴增和服务器压力也与日俱增。Steam作为全球规模最大的游戏平台之一,3月15日Steam平台约北京时间22:30分首次迎来万人同时在线。动视暴雪也与Youtube签署三年的电子竞技价值高达1.6亿美元的转播协议,游戏直播平台斗鱼也悄悄率先上线了自己的云游戏平台,并上架数款PC端游戏及移动端游戏。

伴随疫情影响下世界卫生组织逐渐正视起电子游戏可以带来的正面影响,WHO此次宣告的重要信息之下,游戏发型商及平台领域18家龙头公司纷纷参与到#PlayApartTogether之中,纷纷提议鼓励其庞大的用户群体遵循抗疫指南,从而更好的抗击新冠病毒。

以下是18家公司名单:

ActivisionBlizzard(动视暴雪)

Kabam(原Watercooler)

SnapGames(知名游戏平台)

AmazonAppstore(亚马逊应用商店)

Maysalward(游戏发行商)

Twitch(游戏直播平台)

BigFishGames(游戏制造商)

Playtika(游戏改造公司)

Unity(游戏引擎开发公司)

Dirtybit(游戏工作室)

PocketGems(手游开发商)

Wooga(德国社交游戏厂商)

GluMobile(无线终端游戏开发公司及游戏发行商)

RiotGames(拳头公司)

YouTubeGaming(游戏直播平台)

JamCity(游戏发行商)

SciPlay(游戏发开商)

Zynga(社交游戏公司)

动视暴雪CEOBobbyKotick表示:人与人就之间保持足够的安全距离从未像今时这般至关重要,游戏是一个人与人互动的完美平台,它通过欢乐、共同的目的及充满意义的游戏内容将人们联系在一起,我们为参与这一有价值和重要的提议感到自豪。行至此时疫情催生游戏行业相关的全面线上化,电子游戏及相关赛事究竟可以走向何处?想必这是一个难以估量的庞然大物。

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