文/辛童
在正式探讨游戏社交之前,我们先来明确一下其在本篇文章中的定义。在现今时代,游戏和社交的交融性不断加深,在一定程度上,我们很难完全界定一款产品的所属类别,比如欢聚旗下应用Hago,上架在了应用商店的社交类别,但AppAnnie同时将只适用于游戏的“休闲、Party”等标签标注在App上。因此,下文所下的定义不一定适用所有情况,请读者朋友们按需参考。
游戏社交App是指以游戏作为沟通媒介的社交App,和游戏App不同,人们使用该类App的主要诉求是寻找朋友或者和朋友一起玩游戏,相对而言,游戏作为被消费的内容起到的是桥梁的作用,让用户之间产生区别于社交媒体上的更深度的交互。因此游戏社交App中的游戏可能更偏向益智、休闲游戏、竞技游戏、棋牌游戏等非重度游戏,而且一般来讲,除去剧本杀这样的更偏重于游戏内容的App,单局游戏的时间也不会很长。
而且为了更好地和其他类别App进行区分,我们设定这类App不仅提供游戏对局,在对局中也必须支持实时文字、语音、视频等交互手段,也就是说必须同时具备“游戏+社交”两个核心功能。此前爆火的AmongUs!因不具备实时社交功能故不归于此类,而为游戏用户提供找朋友服务、但无法在App内游戏的Tiya也暂时不归于此类。同时,为了将游戏社交的范围界定的更加精准,将使用动机更偏向于消费游戏内容的剧本杀类App也刨除在外。
那么,游戏社交的代表性应用包括Hago、YallaLudo、TopTop、Houseparty、会玩等,白鲸出海此前曾就该类App做过较为详细的报道,感兴趣的读者可以点击下方链接阅读。
(1)提及产品:Hago、TopTop
疫情爆发国内火了一批游戏社交App,但海外只有一个Hago?
(2)提及产品:Houseparty
“游戏化”视聊App《Houseparty》登顶美国社交榜首
(3)提及产品:Houseparty、Bunch、Hago、伴伴、WinZo
疫情之后,海外游戏社交不再只有Hago
(4)提及产品:YallaLudo
在中东做了最畅销语聊App的公司又做了一款吸金游戏产品?
(5)提及产品:Hago、TopTop
同样做游戏+社交这款产品为什么在沙特市场比Hago更厉害?
(6)提及产品:Bunch
对话BunchCEO:游戏社交平台为何走红?又该如何改进多人体验
(7)提及产品:PAGO
产品测评
一款00后日均使用时长60min+的社交应用PAGO
(8)提及产品:Yubo
再次融资万美元,这款欧美青少年社交App到底凭什么
由于疫情的催化以及社交娱乐赛道自身的发展,相较于年,年海外的戏社交赛道可以说发生了很大的变化:
1、市面上出现了一些主打非陌生人游戏社交的熟人游戏社交App;
2、游戏社交赛道的玩家数量明显增多,海外玩家数量增多;
3、游戏社交分布的市场开始向成熟市场扩散;
4、一些社交、泛娱乐公司布局游戏社交取得了不错的成果;
5、游戏社交内覆盖的游戏种类愈发多元;
6、游戏社交类App变现节奏加快;
下文,我们将结合白鲸出海已经报道过的App以及一些新上榜的应用来论证这些变化。
关于熟人游戏社交这部分,我们就不多加论证了,光是Bunch不到一年就完成3轮融资、且融资价格明显上涨、估值达到1亿美元,就足以资本市场对熟人游戏社交的认可。
Bunch的估值急速拉升数据来源:CrunchBase
笔者私以为成熟市场的熟人游戏社交或者半熟人游戏社交,其实是一个值得