stun是一种只可意会不可言传的打法,如果去搜索的话,会有各种各样的说法。后来发现,stun确实是很难描述的一个定义,不过控控分享一下自己这么久以来的看法,希望对大家有帮助。
球在台尼上行进的过程(按序号顺序)
1.反向旋转滑行低杆时或碰库后吸库时才会有
2.无旋转滑行这个状态很短暂
3.不完全滚动一边慢速旋转一边滑行
或是超滚动比如说在强力高杆时白球会一边滑动一边空转
4.完全滚动前进时完全依赖滚动
5.停止
在母球行进的过程中,台尼的摩擦力会自动的为母球增加旋转或者消耗母球已有的逆向或过多旋转。最简单的例子,我们中杆击球,基本正常台泥在1米的距离之后就会让母球带有向前的旋转,撞击目标球之后会有高杆的效果。
狭义的说stun杆法,那就是让母球撞击目标球后停在目标球附近的打法(停下是因为大部分力量传给目标球,而不是因为刚好没速度所以停下)。想做到这个结果首先需要白球和目标球入袋角度很小,这样才可以用stun杆法使白球停在附近。
广义的讲stun杆法,那就是让母球在无旋转或只有一点旋转的滑行状态下撞击目标球。
广义的定义能让我们认清stun的本质含义,狭义的定义是让我们从实用的角度了解stun杆法的用处。我们后面讲stun杆法都是从狭义的方面来讲stun杆法的类型和使用方法。
stun杆法类型
stun也就是我们说的定杆以及在切线上有一点移动的定杆
stundraw撞击后向回移动很短距离
stunfollow撞击后向前跟进很短距离
stun杆法的击打方法
击球点:母球中线上中点及中点以下,不能高于中点,封面图中把stun点画在中点下方一个杆头的位置是因为在一般距离和一般力量下,击打这个点都会出stun的效果,但随着击球距离和发力的不同,击打的点是可以适当调整的。
击打原则:跟广义定义一样,需要通过距离,力度和击打点的共同作用下,使母球在无旋转或只有一点旋转的滑行状态下撞击目标球。这个状态需要多多练习才能体会到,在击球过程中去想象母球在前进过程中的状态,去习惯和抓住那个无旋转滑行状态的短暂临界点,一旦每次击球后对这个临界点的判断很清晰了,就可以知道什么距离用什么力量击打什么点位了,不光可以打出stun杆法,适当的调整力量和点位,还可以打出减速杆等其他杆法。
常见打法
用中式黑八台面上,一般1m左右的距离,我们击打封面图中的stun点,用正常力道(运杆5cm左右自然出杆)都可以打出stun效果,如果想打出stundraw和stunfollow的效果,只需要适当调整力度和击打位置。
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