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TUhjnbcbe - 2022/7/10 17:26:00
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今天看榜单,发现golfclash已经被华纳卖给EA了,这不是重点,重点是,我想,为啥golf的clash做成功了,其他体育运动的clash却没有能做到这个高度(台球和钓鱼不算啊)?除了做的早,还有啥其他原因吗?当初我们那么喜欢玩的足球,也做成clash模式了,为啥就不行?还是说,今天再把足球的clash拿出来发行,还有机会?或者,足球的clash要怎么改?体育类的clash都要异步的才更好吗?那是不是跑酷游戏也可以做成clash模式?

嗯,提出问题,比解决问题更重要!——高中化学老师说的!

1.去年第五十三期(游戏推荐第五十三期)的时候写过这种类型的游戏,介绍的是IceScream系列,当时没提HelloNeighbor,实际上他们应该同属一个类型--潜行冒险?带有一点儿恐怖元素的躲猫猫?(恐怖题材好啊,“猛*宿舍”多火啊。整个“今宵大厦”的IP,是不是也一样很能打,不会太小众了吧?)。

HelloNeighbor可以算这个类型的先驱,steam上线后,迅速转到手机平台,年看到他的时候觉得不可思议,1.7个g啊,排到美国iOS免费下载榜前很久。集中的买量,玩家视频传播,steam口碑,都是在包这么大的情况下,转化率还不错的原因(在当时算比较特殊的玩法也不能忽略)。后期,安卓版本只有64mb,也是他能下载过千万的条件吧,不过他的市场主要集中在欧美,相对的t3国家要少一些。

IceScream和ScaryTeacher3D,都是牺牲了画质,缩减了内容,分成章节故事发布,从而把包压到mb左右,获得了大量的t3国家的用户,巴西,印度,土耳其,菲律宾是他们的主战场。尤其是以ScaryTeacher3D突出,57mb的包,让他获得超1亿的下载量。

tinyBuild去年还推出了HelloNeighborip的类似“黎明杀机”和“第五人格”的不对称竞技的玩法,数据似乎一般,没怎么更新。今年这个新游戏要看看最终怎么样了,吸量是吸量,但是又是超过1个g的apk了......

游戏名字:HelloNeighbor:Diaries

游戏类型:冒险

游戏公司:tinyBuild

上线国家和地区:加拿大澳大利亚菲律宾土耳其荷兰新西兰泰国

平台:安卓iOS

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