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TUhjnbcbe - 2022/8/28 8:46:00
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假如你是游戏中的一位主角,你起码得有点过人之处,比如有超能力、有领导风范、技术精通、擅长开锁、失忆之类的,要不然怎么能在数不清的黑恶势力阻挠下拯救世界呢?就算你是一只猫,也得是一只会说话的猫,动不动灵光一闪想出一个能拿诺贝尔奖的想法,这才能显出你的卓尔不群。但在《Stray》中,你是一只既不会说话、也不会开锁,只会到处乱跳、到处磨爪子外加喵喵叫的小橘猫。你原本和其他小猫一起嬉闹于绿意盎然的蓝天之下,但一不小心失足跌落到了一个终日无光的世界之中,这个世界里只有数不尽的机器人和霓虹灯。这就是游戏的故事开始的地方。

其实猫是这个世界里唯一的生物了

这款游戏本质上是一款第三人称的解谜游戏,在游戏里你扮演一只小橘猫来解决一路遇到的困难,帮助沿途遇到的机器人们,最终回到蓝天之下,并使地下世界重获光明。但作为一只猫,常规的行走方式并不适合你,毕竟你连手都没有,门都开不了,只能在空调外机和棚顶之间跳来跳去,在纵横交错的管道上猫步前行,偶尔钻一钻窗户,爬一爬通风口。我算是知道为什么猫总喜欢跳到家里的柜子上和门上了,换我当猫的时候我也喜欢跳。

换成别的动物跳这么高,我会说太假了,但这还挺真的

游戏的解谜逻辑算比较传统的,有一环扣一环的,就像要开密码箱需要密码、密码要找懂电脑的人破译、懂电脑的人需要件衣服穿才能帮你、裁缝需要电缆做原材料、电缆需要去和商人交易这样的;有搜集多个任务物品才能继续进行下一步的,比如你需要在整个贫民窟里找到四本笔记才能推进剧情;有小箱庭式地图探索的,整个任务的任务目标就是在一个个房间的嵌套下走到最终的房间拿到相关物品。也有些比较有意思的解谜,比如从房间的装饰中找线索来猜密码,这种解谜的发挥空间是最大的。总体来看,《Stray》的谜题设计是中等偏上的。

图中的解谜只要猫站在键盘上就行,我猜游戏制作团队里的猫肯定没少往键盘上踩

游戏中也设置了一些追逐战和潜行元素。但因为这个游戏并不能够随意跳跃,只能在障碍物前面出现“空格键”的按钮之后才能跳上去,而且你在障碍物前面跳的时候还得停下来跳,很耽误时间,因此追逐战里面基本都是按住shift一顿猛跑,再控制控制方向,可操作空间很少,虽然能体现出猫的灵动,但做的不是特别好。而潜行也并不是被看到了就必死无疑,即便被看到了也可以按住shift一顿猛跑逃离,所以潜行的存在感有点弱。

《Stray》的优秀还体现在游戏的故事背景的设置上。游戏里的赛博世界被分为了三层,分别是上城、中城和下城,在其中居住的机器人也分别属于上、中、下三个阶层。最下面的下城是贫民窟,不仅没有霓虹灯,还到处是废弃的房子和小巷,灰绿的雾霾渗透在每一个角落,唯独没有渗入机器人们的心中。纵使生活压抑,了无生机与希望,大家还是活得乐呵呵的。

看着像东北的老小区一样,是时代的弃子

下城和中城之间有屋顶相隔,使得下城没有机会见到阳光,整日笼罩在黑暗之中,就连种的植物也是极少需要光照的(挺新鲜,我还以为是电子植物,但游戏没多解释,我先当它光合作用吸收的也是电子烟)。

大穹顶让我想起《十三机兵》和《楚门的世界》,但他们的穹顶下至少还有昼夜交替

在中城,生活比较丰富多彩,有整夜无休的商业街和有相当规模的大工厂,也有赛博朋克标志的光污染。虽然居住环境和下城相比并未有很大改善,但消费主义和享乐主义已经在这群机器人中蔓延开来,逐渐腐蚀着它们的电子元件。夜店里人满为患,酒吧里醉*成群,打个台球还因为下载了带病*的作弊软件而神志不清。中城的机器人们在压制下并非活得更清醒,而是活得更麻木。

中城也是整个游戏里最有赛博朋克气息的地方了

来到上城,这里的环境让人眼前一亮,橙白配色充满了现代气息。整洁的大厅里面却没有一个能交流的机器人,只有一个个没有表情、没有名字、没有衣服、没有个性的“帮手”机器人在为大厅做保洁,维持秩序。这里原本是人类居住的地方,但人类灭绝了,只剩下不知疲倦的机器人在无休止地进行着无意义的劳作,守着通往外界的门。

上城虽然最整洁,但也最没有生机,是名副其实的死城

在从下城通往外界的一路上,各种各样的机器人都在尽自己的一份力来帮猫一把,帮助它逃离这个世界,回到外界。许多机器人也都是想要冲破阶层、去往外界的理想者,但在面对生死攸关的时刻,它们都都选择牺牲自己,来保全这个小生灵。在压迫环境中的反抗精神和奉献精神,也许就是游戏想要传达给我们的最本质的东西。

但最仓促的地方也是在上城,结局结束的太快了。我在下城玩了2小时,中城玩了2小时,而上城半小时就结束了,能明显感到有很多可以讲的东西它给省略了,最终游玩时间也只有5h,跟售价95元一比有点亏。

说好能玩8h的,怎么这么短

游戏的运镜也很有意思,很多场景的过场动画下它都会把画面从全屏切到4:3的电影画面比例,还会用近景远景的切换、希区柯克变焦等手法来烘托氛围,有些画面当作电影看是完全没问题的。

这一幕切进来我还以为是我要和这个机器人打一架,结果对面是朋友,白高兴了

最后有一点是一定要谈的,就是游戏的细节,主要是交互细节。看图比我说更实在。

你可以去蹭路人的腿来让他们高兴

或者直接跳到它们身上睡大觉

跳到麻将桌上气死它们

走在大路上故意把人绊倒

跳到书堆上把它弄乱

在每个可以磨爪子的表面使劲挠挠

对着摄像头喵喵叫,它还会对着你点头

看得出来制作组肯定有人上辈子当过猫。

但因为游戏刚出,有点bug也挺正常。

比如机器人的部件莫名其妙悬浮在了门口,可能是为了展示未来科技的发达吧

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