街机是属于80后童年时代的美好回忆。现在90后的幸福花朵们,似乎有大半都不知道街机厅为何物了。那是一个对街机游戏痴迷不已的时代,对于那时的80后来说,简陋的街机厅是世界上最温暖的房子,小小的游戏币是世界上最珍贵的东西。对于很多80后来说,打游戏机都是童年最快乐而痛苦的记忆了。
街机,这可是一代人的回忆和情怀,让人忍不住的想去探索。只可惜,街机时代已离我们远去,许多年后,当人们兴致勃勃地谈论新一代主机大战,谈论最热门的单机游戏、网络游戏时,街机游戏或许会被彻底遗忘。
SNK主打的KOF系列、侍*系列、饿狼系列,成了学校里同学间谈论最多的话题。IGS推出的西游记、三国战记系列、中国龙、找碴等几乎是每个游戏厅必备的热门游戏。
还有一款游戏《街霸》,据说当时全国的游戏厅里面有一半以上的机器都是街霸。打拳皇特厉害的玩家,在小伙伴里很吃香、也很受尊重。有人说:街霸的风靡和CPS1基板的普及,标志着街机和街机游戏在中国发展到了顶峰。
恐龙快打是我唯一一个可以通关的游戏,并且不需要接铜板通关的游戏,当然我玩的是无限子弹的模式,基本前四关不会死,当然如果第四关打影子王没有无限的话,有点难度。得看运气了。
疯狂魔*城
魔旋弹:捕获爆炸范围内的妖怪。
一旦释放得体,得分绝对不会少于分(除非你在屏幕内没怪的时候放),但是方向的选择尤为重要,因为这个魔法弹,具有弹射效果(跟打台球一样,各种弹),所以为了让弹射的范围增大,建议不要直角释放。弹射时间约为5~10秒,而且最后有一次全屏爆炸。也就是说,魔法弹在弹射的路线上怪物,都有可能成为你的猎物。
炮弹的方向选择:
炮弹的方向我们一般可以定位三个方向,一个是最左边、一个最右边还有就是正中间的位置,这个要根据个人喜欢打个方向而定。如果我们定在一个位置打一段,分数没有涨,分数慢慢在变少,没有赢,我们换炮弹的方向去打,不要一直打一个位置。
街机炮弹倍数有------0倍,打小怪用低倍数炮弹打,大怪用高倍数炮弹打,炮弹倍数越高,越容易打死怪物。所以我们要看打什么怪物用什么炮弹了,不能随便选择炮弹的倍数。经常玩的就会发现,几个人同时打一个怪物时,炮弹倍数高的越容易打中怪物,最后怪物的分数会给倍数的人。
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